Sobrevivência partilhada
O rádio pode salvar uma vida.
Avisa de uma horda, assinala um sítio ou pede ajuda. Outros jogadores partilham o teu mundo, mas cada pessoa decide como sobreviver.
Para já, joga-se com a tua gente
Hoje não há partidas públicas às quais te possas inscrever. Ou crias tu a partida e convidas, ou entras na de outra pessoa com o código que ela te der. Não existe um botão de «procurar partida» que te meta com seja quem for.
Por isso o normal é que jogues com amigos ou com a família. Não é um descuido: é o que faz do chat um sítio tranquilo e o que te permite saber quem anda contigo pelo mapa.
Mais à frente haverá eventos de partidas públicas, abertas, onde muita gente possa entrar a jogar ao mesmo tempo no mesmo mundo. Quando chegar, será anunciado aqui.
A partir daí caminham o mesmo mundo, com as mesmas hordas e os mesmos abrigos, cada um com os seus próprios passos. Ninguém joga por ti e tu não jogas por ninguém: podem ir juntos, dividir o mapa entre vocês ou não se cruzarem durante três dias.
O rádio chega mais longe do que aquilo que vês
O rádio chega bastante mais longe do que aquilo que consegues ver, e o que vês depende ainda da personagem. A conta é fácil: podes falar com gente que não vês. Não ao contrário.
Não é um chat geral: é um rádio, e o rádio tem cobertura. Há alturas e sítios em que te chega toda a gente, e outros em que ninguém te ouve. O sinal vai mudando ao longo da partida e conforme onde estejas, por isso convém veres como o tens antes de te pores a escrever.
«Horda na estrada do norte. Se vão para Alameda, deem meia-volta.»
Um sobrevivente qualquer · Canal geral
As mensagens são curtas: não cabem discursos. Chega para avisar, para pedir ajuda ou para ficar calado. As três são decisões.
As notas ficam no sítio
Uma nota deixa-se escrita num ponto do mapa e só a vê quem passar mesmo por cima. Não há aviso, não salta nada: ou a pisas, ou nem dás por ela.
É a forma de falar com gente que não vais ver: marcar uma casa já revistada, avisar de um mau passo, deixar dito que o abrigo do quilómetro 9 estava vazio na terça-feira. Ficam ali, para quem passar.
Lutar acompanhado
Quando cai uma horda em cima de alguém, todos os jogadores vivos que estejam ao seu lado lutam com ele sem terem de pedir. Se estiverem dois no mesmo sítio e aparecer uma horda, defendem-se os dois ao mesmo tempo.
Também podes deixar passos a alguém: largam-se no chão como mais um objeto e quem passar apanha-os. É a única forma de dar saco a outro jogador.
Pode jogar-se sem falar com ninguém
Escrever é opcional. Para usar o rádio e as notas é preciso aceitar as regras, e quem não as aceitar joga na mesma: andar, mover-se, revistar e sobreviver funciona por inteiro sem escrever a ninguém.
Se mudares de ideias, ativa-se quando quiseres a partir do próprio separador de comunicação.
E se alguém se passar
Cada mensagem e cada nota passam por uma revisão automática antes de serem enviadas. Nenhuma pessoa lê as tuas conversas por rotina: só são vistas se alguém denunciar algo em concreto.
- Podes denunciar qualquer mensagem ou nota a partir da própria mensagem.
- Podes bloquear qualquer jogador e deixar de o receber.
- Nenhuma conta é encerrada sozinha. Bloquear uma mensagem é o sistema que o faz; expulsar alguém é sempre uma pessoa que o decide.
Está tudo detalhado nos termos de utilização e na política de privacidade.