Supervivencia compartida
La radio puede salvar una vida.
Avisa de una horda, señala un lugar o pide ayuda. Otros jugadores comparten tu mundo, pero cada persona decide cómo sobrevivir.
De momento, se juega con tu gente
Hoy no hay partidas públicas a las que apuntarse. O creas tú la partida e invitas, o entras en la de otra persona con el código que te dé. No existe un botón de «buscar partida» que te meta con quien sea.
Por eso lo normal es que juegues con amigos o con familia. No es un descuido: es lo que hace que el chat sea un sitio tranquilo y que sepas quién anda contigo por el mapa.
Más adelante habrá eventos de partidas públicas, abiertas, donde mucha gente pueda entrar a jugar a la vez en el mismo mundo. Cuando llegue, se anunciará aquí.
A partir de ahí camináis el mismo mundo, con las mismas hordas y los mismos refugios, cada uno con sus propios pasos. Nadie juega por ti y tú no juegas por nadie: podéis ir juntos, repartiros el mapa o no cruzaros en tres días.
La radio llega más lejos de lo que ves
La radio llega bastante más lejos de lo que alcanzas a ver, y lo que ves depende además del personaje. La cuenta es fácil: puedes hablar con gente a la que no ves. No al revés.
No es un chat general: es una radio, y la radio tiene cobertura. Hay ratos y sitios en los que te llega todo el mundo, y otros en los que no te oye nadie. La señal va cambiando a lo largo de la partida y según dónde estés, así que conviene mirar cómo la tienes antes de ponerte a escribir.
«Horda en la carretera del norte. Si vais hacia Alameda, dad la vuelta.»
Un superviviente cualquiera · Canal general
Los mensajes son cortos: no caben discursos. Suficiente para avisar, para pedir ayuda o para callarse. Las tres son decisiones.
Las notas se quedan en el sitio
Una nota se deja escrita en un punto del mapa y solo la ve quien pase justo por encima. No hay aviso, no salta nada: o la pisas, o no te enteras.
Es la forma de hablar con gente a la que no vas a ver: marcar una casa ya registrada, avisar de un mal paso, dejar dicho que el refugio del kilómetro 9 estaba vacío el martes. Ahí se quedan, para quien pase por delante.
Pelear acompañado
Cuando a alguien le cae encima una horda, todos los jugadores vivos que estén a su lado pelean con él sin tener que pedirlo. Si estáis dos en el mismo sitio y aparece una horda, os defendéis los dos a la vez.
También puedes dejarle pasos a alguien: se sueltan en el suelo como un objeto más y quien pase los recoge. Es la única forma de darle bolsa a otro jugador.
Se puede jugar sin hablar con nadie
Escribir es opcional. Para usar la radio y las notas hay que aceptar las normas, y quien no las acepte juega igual: andar, moverse, registrar y sobrevivir funciona entero sin escribirle a nadie.
Si cambias de idea, se activa cuando quieras desde la propia pestaña de comunicación.
Y si alguien se pasa
Cada mensaje y cada nota pasan por una revisión automática antes de enviarse. Ninguna persona lee tus conversaciones de forma rutinaria: solo se miran si alguien denuncia algo concreto.
- Puedes denunciar cualquier mensaje o nota desde el propio mensaje.
- Puedes bloquear a cualquier jugador y dejar de recibirle.
- Ninguna cuenta se cierra sola. Bloquear un mensaje lo hace el sistema; expulsar a alguien lo decide siempre una persona.
Está todo detallado en los términos de uso y en la política de privacidad.